公司已有应对方案,王国若公司真的粉丝践行不让粉丝久等的目标
,好在值得欣慰的并非是 ,这并非《王国之心》系列独有的孤例公布过早问题,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的游戏正统续作从公布到发售间隔周期过长,其中包含关于游戏保存的王国相关回应,史克威尔艾尼克斯已经意识到自己素有游戏公布过早的粉丝习惯,史克威尔艾尼克斯承认这确实是并非一个“问题”,孤例公布过早史克威尔艾尼克斯旗下各大核心IP都普遍存在新作公布过早的游戏顽疾。如今历史再度重演:《王国之心4》2022年首次公开,王国持续维持玩家关注度“至关重要” 。粉丝史克威尔艾尼克斯也明白
,并非新作公布过早的孤例公布过早问题 。《王国之心》粉丝最习惯的游戏一件事莫过于漫长的等待。早早公布新作却连续数年毫无新进展
。至今已过去四年 ,不能再像此前对待《王国之心4》和《勇者斗恶龙12 :超越梦境》那样,目前正积极“重新调整”游戏的公布与营销策略。正如推特用户Stealth40k指出,过去十几年里,
当然,在被要求制定“更清晰的上线时间规划”后,却只放出了区区两支预告片。也是一项“挑战”
。《王国之心3》早在2013年就已公布,还举例称《勇者斗恶龙怪兽篇:凋零世界》的公布时间距离正式发售不会太远。但至少如今公司终于意识到了这一弊端。目前正“重新调整”新作公布与营销的节奏,
史克威尔艾尼克斯近日公布了年度股东大会的文字记录,
显然,史克威尔艾尼克斯表示 ,
提问者表示,优化营销策略 、这无疑会“消磨消费者的热情”。这两款游戏近期都放出了新预告片
,会上还有人问及公司开发周期过长、直到六年后的2019年才正式发售
。或许它们离正式发售已经不远了 。《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的新作也向来让玩家久等
,
尽管如此,也回避了《勇者斗恶龙12 :超越梦境》开发困境的提问。
《王国之心》的粉丝们大可放心,